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“队长,“迫近的红衣”和“徘徊的楼梯”这两个出现的最勤的怪谈最近似乎不再出现了。”
“哦?怎么说。”
“我已经有挺长一段时间没有在报告中看到这两个怪谈了,上一次还是两周之前,现在就连组员都轻松了许多。”
“消失了……么,奇怪,这些怪谈怎么可能会无缘无故的消失呢……吩咐下去,让他们多加注意,不要放松警惕。”
“嗯,知道了,我会让他们多注意一下的。”
“唉,好不容易安定下来,希望这不是再一次动乱的开始。”
怪谈:世界各地突然发生的奇异事件,虽然以目前的科学手段还无法理解证明,但通过总结规律,得出了以下几点,并且将其公开。
1.怪谈并不是无缘无故出现的,它们多出现在阴暗与怨气大的地方,比如乱葬岗、有人自杀过的地点、夜间的漆黑小路等,所以,请尽量远离该类地点。
2.怪谈中必然存在规则,且是自然出现的,只要不违反规则,一些弱小的怪谈并不能直接伤害人。
规则的载体通常都会出现在显眼的地方,所以在陷入怪谈后,请尽最快的速度搜寻周围存在的规则。
但需要注意的是,怪谈的规则并不完全正确,需要依靠自己判断出规则的真假。
3.怪谈的强度并不是绝对的,一些普遍弱小的怪谈中也有着强度极高的怪谈,所以如无必要,请尽量遵守它们的规则。
4.越是弱小的怪谈出现的频率和速度就越快,而强大的怪谈则是相反,所以如果察觉到了怪谈发生,尽量寻找机会离开,在怪谈未完全出现之前离开,怪谈无法纠缠已经离开的人。
5.怪谈并不是生物,无法交流,所以求饶和投降都是没有用的,请放弃这一类的想法。
6.怪谈存在时间限制,如果无法找到机会逃离,那么请尽量保证自己的生存,等待救援,哪怕是没有救援,在等待一定的时间后,怪谈消失,其中仍然存活的人也同样能够逃离怪谈。
以上,愿所有人在遭遇怪谈时,不要惊慌,保持冷静,按照规则进行,能够……活着。
…………
(我好像没说天赋等级?)
(天赋等级:白<绿<蓝<紫<金<彩)
【请在下列天赋中选择带入事件模拟的天赋(初始可携带三个,第四个需要花费十点模拟积分,带五个需要花费一百点模拟
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